Taller de Scratch

Antes de presentarles exámenes muestra, vamos a hablar del taller de Scratch.

Para ser efectivo y eficiente como programador, lo primero que tienes que hacer es familiarizarte con el ambiente integrado de desarrollo (IDE por sus siglas en ingles) de Scratch. Luego nos ocuparemos en tratar de aprender a utilizar la mayor cantidad de los elementos constructivos del lenguaje Scratch. De manera que vamos a tratar de seguir este orden:

1.  Familiarizándose con la herramienta.

1.1.    Aquí presionamos pestañas, picamos (hacemos clic con el ratón) botones, modificamos “sprites”, apilamos bloques constructivos de las 8 diferentes clases, creamos proyectos y los guardamos.

2.  Aprendes a programar.

2.1.    Aquí se inicia el aprendizaje de los conceptos de programación. Primero los presentamos con ejemplos sencillos.

a.  Secuencias.

b.  Ciclos.

c.   Eventos.

d.  Condicionales y toma de decisiones

e.   Programación en paralelo.

2.2.    Profundizamos y afianzamos los conceptos vistos en 2.1, con 1 ó 2 ejemplos mas complejos.

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