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Material del curso:
Temario
- UNIDAD 1. El mundo de karel
- 1.1. El mundo de Karel
- 1.1.1. El mundo
- 1.1.2. Las habilidades de Karel
- 1.1.3. Tareas y situaciones
- 1.2. Primeras instrucciones y programas
- 1.2.1. Instrucciones básicas
- 1.2.2. Programas sencillos.
- 1.2.3. Errores.
- UNIDAD 2. Ampliando el vocabulario de Karel
- 2.1. Definición de una nueva instrucción
- 2.2. Estructura en bloques
- 2.3. Programa completo utilizando nuevas instrucciones
- 2.4. Programas sencillos
- UNIDAD 3. Manejo de condicionales con Karel
- 3.1. Manejo de la instrucción IF
- 3.2. Manejo de instrucción IF/ELSE
- 3.3. Las condiciones que puede probar karel
- 3.4. El uso de los operadores AND y OR
- 3.5. Problemas sencillos.
- UNIDAD 4. Manejo de ciclos
- 4.1. Manejo de la instrucción INTERATE
- 4.2. Manejo de la instrucción WHILE
- 4.3. Ciclos anidados.
- 4.4. Problemas sencillos.
- 5. Programación Avanzada
Programa
Fecha |
Unidad |
Problemas |
Estructuras |
22 de octubre |
Unidades 1 y 2 |
- ve por el zumbador.
- el periódico
- la bandera en la cima de la montaña.
- el Supermercado.
- Girada a la derecha, da la vuelta, retrocede, mueve mil millas.
- sube escalera.
- levantando surcos.
- levanta pinos
|
instrucciones simplesnuevas instrucciones
|
23 de octubre |
Unidades 3 y 4 |
- la instrucción voltea al sur.
- encuentra siguiente dirección.
- apágate si estas rodeado.
- sigue pared derecha.
- saltando vallas simples.
- voltea al norte, voltea al sur, voltea al este, voltea al oeste.
- vacía bolsa de zumbadores
- Par impar
- ve-al-origen
- vallas altas y anchas
|
instrucciones simples,nuevas instrucciones,Instrucciones de control,Instrucciones con ciclos.
|
24 de octubre |
Programación avanzada |
- dividiendo segmentos
- midiendo distancias
- hanzel y gretel
- laberinto
- acomodando pilas
- fibonacci
|
todo + problemas complejos |
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